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凯恩&林奇 - 死人&公牛;第1_1页

发表时间:2019-11-12 11:33
<! - 简介 - >

“像士兵一样玩,你会失败。像犯罪分子一样玩,你会赢。”这是IO Interactive对Kane&amp ;;在线多人游戏模式的建议。林奇:死人。这是个好建议。你可能已经捕获了比你有热死亡的火柴更多的旗帜,但你现在不在军队中。这种模式与战略有关,而不仅仅是射击。这是关于背叛,贪婪和报复。它是关于在一个每个人都为自己的世界中团队合作。但最重要的是,这是关于咒骂。

无论如何,这是我们的经验。我们花了最后20分钟在IO的哥本哈根工作室尝试多人游戏模式,我们花了大部分时间做一些非常全面的咒骂。就像所有好的多人游戏模式一样,这一点让你在每一个回合都激怒和兴奋,并因此咳出咒骂,就像明天没有*************一样。

已经有理由期待Kane&amp; Lynch:Dead Men基于单人游戏模式所展示的内容。对于那些不熟悉的人来说,这是来自Hitman系列和Freedom Fighters背后团队的第三人小队动作游戏。两个主角是专业的犯罪分子,他们作为一个团队工作,但总是把他们的个人议程放在第一位。

在单人游戏模式中,你总是扮演凯恩,但是你可以命令林奇和其他任何你已经选择移动和攻击的队友。游戏中最有趣的能之一是从团队的其他成员那里获取武器和弹药的选项。如果他们采取太多的点击,人物也可以使用肾上腺素注射器相互复活。

否则控制对于第三人称射击游戏来说是典型的。你可以蹲伏,你可以在武器之间循环,你可以简单地通过走向覆盖来躲避子弹。最后一点在我们玩的版本中效果不好,Kane有时拒绝接受掩护或太快,但这应该在11月23日PS3,Xbox 360上完成游戏后整理出来。 PC。

值得庆幸的是,定位系统已经运作良好。你可以从第三人称视角射击敌人,或放大以获得肩上视野。这会给你一个更精确的目标,但是以掩护为代价,你会失去对周围发生的事情的更广泛的看法。在任何特定时刻都会发生很多事情的游戏中,这种视角的丧失是显着的。

还有很多关于情节的事情,IO表示充满曲折,McGuffins和惊喜。随着游戏的进行,你会更多地了解凯恩(前雇佣兵,被指控的叛徒,家庭男子)和林奇(精神症,据称是自己家庭的凶手,坏头发但是好太阳镜)。您还可以了解更多有关其独特动机和复杂关系的信息。

当然,“复杂关系”一词总是“相互厌恶”的委婉说法,这个例子也不例外。凯恩&amp;林奇的单人游戏探索人类情感和行为的主题,特别强调贪婪和复仇。正如游戏总监Jens Peter Kurup所解释的那样,IO希望将这些主题带入多人游戏而不是放弃它们而转向传统模式。

“在生产过程的早期,很明显正常的死亡竞赛,抓住旗帜不合适的东西。它就像军队一样。它不符合凯恩和林奇的主题“他说。”

“游戏本质上是一部犯罪剧,关于两个互相仇视的人,他们彼此不相信,他们互相背叛,他们尽可能多地逃脱所以我们采取了背叛,不忠和报复的核心概念,并将其转变为一种新的多人模式。“

该模式称为脆弱联盟。它看到多达八名球员一起完成任务 - 我们参与的级别涉及银行抢劫。目标始终是从地图的开始到结束,在此过程中尽可能多地获取现金。这一切都必须在200秒内完成,因为轮次永远不会比这更长。

首先,与其他参与者合作是有利的,将视为一支统一的力量。如果你相信数字有实力,你可以尝试与剩下的任务保持联盟,但这意味着你必须与任何其他活着的人分享所有的现金。

所以相反,你可能会选择成为叛徒。这包括等待一个或多个玩家累积大量现金,然后再将他们带走并带走他们的行走。这里的优势显而易见 - 你很快就会变得非常富有。但是你立即成为其他玩家的目标<! - 简介 - >

“像士兵一样玩,你会失败。像犯罪分子一样玩,你会赢。”这是IO Interactive对Kane&amp ;;在线多人游戏模式的建议。林奇:死人。这是个好建议。你可能已经捕获了比你有热死亡的火柴更多的旗帜,但你现在不在军队中。这种模式与战略有关,而不仅仅是射击。这是关于背叛,贪婪和报复。它是关于在一个每个人都为自己的世界中团队合作。但最重要的是,这是关于咒骂。

无论如何,这是我们的经验。我们花了最后20分钟在IO的哥本哈根工作室尝试多人游戏模式,我们花了大部分时间做一些非常全面的咒骂。就像所有好的多人游戏模式一样,这一点让你在每一个回合都激怒和兴奋,并因此咳出咒骂,就像明天没有*************一样。

已经有理由期待Kane&amp; Lynch:Dead Men基于单人游戏模式所展示的内容。对于那些不熟悉的人来说,这是来自Hitman系列和Freedom Fighters背后团队的第三人小队动作游戏。两个主角是专业的犯罪分子,他们作为一个团队工作,但总是把他们的个人议程放在第一位。

在单人游戏模式中,你总是扮演凯恩,但是你可以命令林奇和其他任何你已经选择移动和攻击的队友。游戏中最有趣的能之一是从团队的其他成员那里获取武器和弹药的选项。如果他们采取太多的点击,人物也可以使用肾上腺素注射器相互复活。

否则控制对于第三人称射击游戏来说是典型的。你可以蹲伏,你可以在武器之间循环,你可以简单地通过走向覆盖来躲避子弹。最后一点在我们玩的版本中效果不好,Kane有时拒绝接受掩护或太快,但这应该在11月23日PS3,Xbox 360上完成游戏后整理出来。 PC。

值得庆幸的是,定位系统已经运作良好。你可以从第三人称视角射击敌人,或放大以获得肩上视野。这会给你一个更精确的目标,但是以掩护为代价,你会失去对周围发生的事情的更广泛的看法。在任何特定时刻都会发生很多事情的游戏中,这种视角的丧失是显着的。

还有很多关于情节的事情,IO表示充满曲折,McGuffins和惊喜。随着游戏的进行,你会更多地了解凯恩(前雇佣兵,被指控的叛徒,家庭男子)和林奇(精神症,据称是自己家庭的凶手,坏头发但是好太阳镜)。您还可以了解更多有关其独特动机和复杂关系的信息。

当然,“复杂关系”一词总是“相互厌恶”的委婉说法,这个例子也不例外。凯恩&amp;林奇的单人游戏探索人类情感和行为的主题,特别强调贪婪和复仇。正如游戏总监Jens Peter Kurup所解释的那样,IO希望将这些主题带入多人游戏而不是放弃它们而转向传统模式。

“在生产过程的早期,很明显正常的死亡竞赛,抓住旗帜不合适的东西。它就像军队一样。它不符合凯恩和林奇的主题“他说。”

“游戏本质上是一部犯罪剧,关于两个互相仇视的人,他们彼此不相信,他们互相背叛,他们尽可能多地逃脱所以我们采取了背叛,不忠和报复的核心概念,并将其转变为一种新的多人模式。“

该模式称为脆弱联盟。它看到多达八名球员一起完成任务 - 我们参与的级别涉及银行抢劫。目标始终是从地图的开始到结束,在此过程中尽可能多地获取现金。这一切都必须在200秒内完成,因为轮次永远不会比这更长。

首先,与其他参与者合作是有利的,将视为一支统一的力量。如果你相信数字有实力,你可以尝试与剩下的任务保持联盟,但这意味着你必须与任何其他活着的人分享所有的现金。

所以相反,你可能会选择成为叛徒。这包括等待一个或多个玩家累积大量现金,然后再将他们带走并带走他们的行走。这里的优势显而易见 - 你很快就会变得非常富有。但是你立即成为其他玩家的目标

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