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Eurogamer 2017- 40-31的前50场比赛

发表时间:2019-08-25 11:58
<! - 介绍 - >

哦,拜托你!以下是你到目前为止所遗漏的内容:

50-41 40.狙击精英4

发展

Martin Robinson:狙击精英游戏可能已经开始作为一种内疚的快乐,但随着时间的推移,他们已经演变成任何东西,但;这是一款以隐形为主导的动作游戏,它可以与业界最优秀的游戏保持一致,并且在游戏的顶端以开发者Rebellion的神勇和傲慢为主导。这是合金装备5,基本上没有所有的笨蛋,并且你也被积极地鼓励在那里狙击纳粹的坚果包。

奥利威尔士:肯定是 >所有的枷锁?

39.违法者

Boss Key Productions

Martin Robinson:可怜的Cliff Bleszinski。好吧,所以他可能不是那个穷人并且还在法拉利车上工作,但是Lawbreakers应该得到比目前经久不衰更好的命运。透过通用艺术品,您将会遇到2017年最好的射击游戏之一,其中一个是创造的,充满了喧嚣的能量。简而言之,它很精彩,如果有任何正义,它最终会找到它的受众。

38.使命召唤:WW2

大锤游戏,Raven软件

Martin Robinson:经过几年修修不久的将来,谁知道什么样的使命召唤真正需要的是回到过去,再次感受到真正的新鲜感?嗯,几乎所有的粉丝群,公平地说,事实证明他们是对的:回到第二次世界大战,Activision的商标系列现在和以往一样令人兴奋,所有专业知识和抛光都倾注于历史悠久的射击游戏模板,非常喜欢玩。它有助于开发者Sledgehammer Games知道如何打包的一两件事。令人遗憾的是,这次发射有些松懈,但现在一切都已经浮出水面 - 而且几张地图上都有季节的积雪 - 这是潜水的好时机。

Wesley Yin-Poole :我想谈谈战争。即将到来的厄运真正构成了现实世界的阴影,这并非真正的威胁 - 我的意思是“使命召唤:二战”中的游戏模式。其乐无穷!对于像我这样可怕的使命召唤玩家来说,战争是一种祝福。它忽略了玩家的杀伤/死亡率,转而支持大多数玩家参与的基于客观的游戏玩法。当然,我还是死了很多。但我很开心。而且我非常善于建造墙壁和炮塔然后将它们炸毁。此外,我喜欢你的坦克只有当一个友好的士兵站在他们旁边时才会移动是多么愚蠢。这绝对是坦克在现实生活中的作用。

37.一切

David OReilly

Christian Donlan:这个全生命在地球上的模拟器 - 东西是Simon Parkin的最爱。我的女儿在一个下午最好的时候玩了它,看到一只鹿在一个湿透的景观中翻滚着,从来没有为她变老。即使花了很多时间,我仍然不知道Everything究竟是什么,但无论如何,它都会在我们的房子里大放异彩。

36. Nier:Automata

Platinum Games

马丁罗宾逊:我会承认我今年在这种情况下一直在努力奋斗,因为,你知道 - 这只是一种意见,而且是一个的意见 - 它是只是不是一个非常好的视频游戏。第二到第二个动作从来没有比Platinum的C层许可努力好得多,而且它的开放时间都有点沉闷。但我认为没有人真的希望通过这种不太可能的后续行动获得光滑的行动体验;相反,这是一个充满了大创意的杂乱游戏,而那些粗糙的边缘最终成为魅力的一部分。

Oli Welsh:它具有如此结构上的创造,这真的是一个游戏,它可以获得更多有趣的是你投入的时间越多。当然,时刻很简单,但它会逐层堆积透视变换,流派切换器和深度角色定制,直到它变得比其各部分的总和更多。它也是一个如此迷人而有趣的世界,有关于机器智能和灵魂的东西。另一方面,我认为它比预算更雄心勃勃而且很酷,但我希望它不会自我贬低到积极尝试让玩家在最初的几个小时内停下来。不过,Yoko Taro是一个宝藏,我很高兴他的最新游戏确实找到了一个观众。迫不及待地想看看他接下来做了什么。

35. Nioh

团队忍者

Martin Robinson:自从一个毫无歉意的辉煌单人努力已经很久了来自Team Ninja,你会忘记这个曾经被称为东京开发者的东西<! - 介绍 - >

哦,拜托你!以下是你到目前为止所遗漏的内容:

50-41 40.狙击精英4

发展

Martin Robinson:狙击精英游戏可能已经开始作为一种内疚的快乐,但随着时间的推移,他们已经演变成任何东西,但;这是一款以隐形为主导的动作游戏,它可以与业界最优秀的游戏保持一致,并且在游戏的顶端以开发者Rebellion的神勇和傲慢为主导。这是合金装备5,基本上没有所有的笨蛋,并且你也被积极地鼓励在那里狙击纳粹的坚果包。

奥利威尔士:肯定是 >所有的枷锁?

39.违法者

Boss Key Productions

Martin Robinson:可怜的Cliff Bleszinski。好吧,所以他可能不是那个穷人并且还在法拉利车上工作,但是Lawbreakers应该得到比目前经久不衰更好的命运。透过通用艺术品,您将会遇到2017年最好的射击游戏之一,其中一个是创造的,充满了喧嚣的能量。简而言之,它很精彩,如果有任何正义,它最终会找到它的受众。

38.使命召唤:WW2

大锤游戏,Raven软件

Martin Robinson:经过几年修修不久的将来,谁知道什么样的使命召唤真正需要的是回到过去,再次感受到真正的新鲜感?嗯,几乎所有的粉丝群,公平地说,事实证明他们是对的:回到第二次世界大战,Activision的商标系列现在和以往一样令人兴奋,所有专业知识和抛光都倾注于历史悠久的射击游戏模板,非常喜欢玩。它有助于开发者Sledgehammer Games知道如何打包的一两件事。令人遗憾的是,这次发射有些松懈,但现在一切都已经浮出水面 - 而且几张地图上都有季节的积雪 - 这是潜水的好时机。

Wesley Yin-Poole :我想谈谈战争。即将到来的厄运真正构成了现实世界的阴影,这并非真正的威胁 - 我的意思是“使命召唤:二战”中的游戏模式。其乐无穷!对于像我这样可怕的使命召唤玩家来说,战争是一种祝福。它忽略了玩家的杀伤/死亡率,转而支持大多数玩家参与的基于客观的游戏玩法。当然,我还是死了很多。但我很开心。而且我非常善于建造墙壁和炮塔然后将它们炸毁。此外,我喜欢你的坦克只有当一个友好的士兵站在他们旁边时才会移动是多么愚蠢。这绝对是坦克在现实生活中的作用。

37.一切

David OReilly

Christian Donlan:这个全生命在地球上的模拟器 - 东西是Simon Parkin的最爱。我的女儿在一个下午最好的时候玩了它,看到一只鹿在一个湿透的景观中翻滚着,从来没有为她变老。即使花了很多时间,我仍然不知道Everything究竟是什么,但无论如何,它都会在我们的房子里大放异彩。

36. Nier:Automata

Platinum Games

马丁罗宾逊:我会承认我今年在这种情况下一直在努力奋斗,因为,你知道 - 这只是一种意见,而且是一个的意见 - 它是只是不是一个非常好的视频游戏。第二到第二个动作从来没有比Platinum的C层许可努力好得多,而且它的开放时间都有点沉闷。但我认为没有人真的希望通过这种不太可能的后续行动获得光滑的行动体验;相反,这是一个充满了大创意的杂乱游戏,而那些粗糙的边缘最终成为魅力的一部分。

Oli Welsh:它具有如此结构上的创造,这真的是一个游戏,它可以获得更多有趣的是你投入的时间越多。当然,时刻很简单,但它会逐层堆积透视变换,流派切换器和深度角色定制,直到它变得比其各部分的总和更多。它也是一个如此迷人而有趣的世界,有关于机器智能和灵魂的东西。另一方面,我认为它比预算更雄心勃勃而且很酷,但我希望它不会自我贬低到积极尝试让玩家在最初的几个小时内停下来。不过,Yoko Taro是一个宝藏,我很高兴他的最新游戏确实找到了一个观众。迫不及待地想看看他接下来做了什么。

35. Nioh

团队忍者

Martin Robinson:自从一个毫无歉意的辉煌单人努力已经很久了来自Team Ninja,你会忘记这个曾经被称为东京开发者的东西

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