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Gamasutra会员博客从恐怖游戏失败到游戏成瘾

发表时间:2019-06-11 12:14
在Gamasutra的会员博客的精彩集锦中,我们的博客写了不同的主题,包括为什么游戏可能不会吓到我们,随机战利品掉落的问题,以及游戏成瘾的可能。

会员博客可由任何已注册的Gamasutra用户维护,而仅限邀请的专家博客(每周也会突出显示)由选定的开发专业人员编写。

我们希望我们的博客部分能够为我们的行业提供有用且有趣的观点。有关更多信息,请查看官方发布指南。

以下是本周的顶级会员博客:

本周杰出成员博客

- 真的会有真正的恐怖游戏吗?
Dave Feltham )

许多游戏模仿经典恐怖电影的比喻,尽管很少有游戏真正捕捉到他们所追求的恐怖的真正元素。戴夫·费尔特姆(Dave Feltham)研究了最近的一些恐怖游戏并解释了为什么他认为他们经常不会引起玩家的真正恐怖。

- 游戏,故事和意义的创造
Anna Tito
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安娜·蒂托探索了游戏叙事,并认为游戏已经具有足够的文化相关,足以在更大的社会背景下对其内容进行认真的审视。

- 改善随机呕吐
Luke Bergeron

对于MMO中随机战利品掉落不满意,Luke Bergeron认为找到某些物品的机会应根据玩家的行为而波动。

- 电子游戏中的传奇时代
Michael Arean

虽然许多遵循古典史诗叙事结构的游戏经常表现得很好,但迈克尔·阿瑞恩建议该行业努力超越这种形式的讲故事,将游戏发展为媒介。

- 视频游戏成瘾:事实和困惑
Shoshannah Tekofsky

是否有可能沉迷于游戏? Shoshannah Tekofsky将关注成瘾的临床定义,并检查关于游戏是否应被视为上瘾习惯的证据。

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