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另一位VGM封面艺人与TAY聊天

发表时间:2019-09-07 11:50

在VGM封面艺术家的世界里,有这么多有才华的音乐家创造了各种风格的电子游戏歌曲。我最近有机会与我最喜欢的 VGM吉他封面艺术家Jack Fliegler交谈,他在互联网上以ToxicxEternity而闻名。

今年早些时候,我通过与他合作的方式发现了ToxicxEternity FamilyJules7x(我去年曾采访过他),并爱上了他那令人敬畏的封面。现在我向你介绍我本周与ToxicxEternity进行的有趣聊天Metal金属星期一!

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我小时候一直是金属迷同时,我是视频游戏音乐的忠实粉丝。我会不断尝试在吉他上学习视频游戏歌曲,所以最终我决定尝试将它们录制成完整的金属歌曲。

你最早的视频游戏音乐记忆是什么?是否有任何特定的游戏配乐真的让你对视频游戏音乐感兴趣?

Banjo Kazooie是我绝对爱上的第一部视频游戏原声带。我常常坐在Grunty sLoir几个小时,在现实生活中做其他事情,同时主题重复。我爱它。我爱上的另一个游戏配乐是Star Fox 64.它的强度和兴奋立刻传到我身上。最后一个值得一提的是超级马里奥64。

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你什么时候开始弹吉他?你什么时候开始学习如何玩电子游戏歌曲?

我9岁时开始弹吉他。如果我没记错的话,我学到的第一个视频游戏主题是来自Super Mario 64的Bowser战斗主题。它非常简单,但非常金属,玩起来很有趣。到目前为止,我仍然在试听现场表演。哈哈。

有没有对您有特殊影响力的电子游戏配乐作曲家?同样,有没有影响你的摇滚/金属音乐家?

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Hajime Wakai和KojiKondo s对Star Fox 64配乐的影响对我影响很大歌曲作者和音乐家。他们使用不和谐的音频和非正统的进步是我在自己的原创音乐中非常努力的事情。 Grant Kirkhope能够创造出令人难忘和永恒的旋律对我来说也很有影响力。

至于摇滚/金属音乐家,来自Metallica的James Hetfield因其出色的即兴演奏而来自AC / DC的Angus Young他的吉他音调,来自Necrophagist的的技术,以及来自Symphony X的迈克尔罗密欧的惊人的独奏短语。

您能否简要介绍一下您为制作吉他封面时所经历的过程? / p>

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在我接近记录按钮的任何地方之前,我把整个安排写下来。我写了一个名为Tabit的程序,它基本上是一个更简化的Guitar Pro版本。一旦我对这个安排感到满意,我拿起我的鼓(完全完成并写成MIDI文件)并将它们放入我的DAW中。跟踪节奏,然后是低音,然后最终领先。

在你做过的所有封面中,有没有你认为是你的最爱?你有什么不完全满意吗?

我有几个不同的原因。我喜欢我的Star Fox 64 Medley,因为它是我有史以来最喜欢的配乐之一,我非常努力地让它坚持原始的精彩。我真的很喜欢我的薰衣草镇的封面,因为我把它带到了一个非常不同的方向,而且效果非常好。我最后的最爱是Brinstar Red Soil,因为它非常重,玩起来很有趣。

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有一些我觉得刚刚没有的封面锻炼身体。我不想提及它们,因为我有很多喜欢这些封面的粉丝,我不想让他们知道我知道它会更好。但是他们缺乏的原因并不是因为我的演奏,它只是一种安排或混合/掌握的东西。

是否有任何视频游戏歌曲你还没有覆盖但是你想在未来继续努力吗?

这么多。这个名单不断积累,我不知道我是否会有一个时刻“我该怎么做呢?”我认为我所有的VGM同事都可以与我联系。

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您刚刚发布了第五卷视频游戏封面。你刚刚完成那个项目,接下来对你来说是什么?

真的继续向前迈进。目前我还没有想到任何大项目。我只是计划继续生产每次都变得越来越好的优质封面。这真是令人上瘾哈哈。

除了创建视频游戏封面外,您还参与了哪些其他项目和爱好?

在VGM封面艺术家的世界里,有这么多有才华的音乐家创造了各种风格的电子游戏歌曲。我最近有机会与我最喜欢的 VGM吉他封面艺术家Jack Fliegler交谈,他在互联网上以ToxicxEternity而闻名。

今年早些时候,我通过与他合作的方式发现了ToxicxEternity FamilyJules7x(我去年曾采访过他),并爱上了他那令人敬畏的封面。现在我向你介绍我本周与ToxicxEternity进行的有趣聊天Metal金属星期一!

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我小时候一直是金属迷同时,我是视频游戏音乐的忠实粉丝。我会不断尝试在吉他上学习视频游戏歌曲,所以最终我决定尝试将它们录制成完整的金属歌曲。

你最早的视频游戏音乐记忆是什么?是否有任何特定的游戏配乐真的让你对视频游戏音乐感兴趣?

Banjo Kazooie是我绝对爱上的第一部视频游戏原声带。我常常坐在Grunty sLoir几个小时,在现实生活中做其他事情,同时主题重复。我爱它。我爱上的另一个游戏配乐是Star Fox 64.它的强度和兴奋立刻传到我身上。最后一个值得一提的是超级马里奥64。

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你什么时候开始弹吉他?你什么时候开始学习如何玩电子游戏歌曲?

我9岁时开始弹吉他。如果我没记错的话,我学到的第一个视频游戏主题是来自Super Mario 64的Bowser战斗主题。它非常简单,但非常金属,玩起来很有趣。到目前为止,我仍然在试听现场表演。哈哈。

有没有对您有特殊影响力的电子游戏配乐作曲家?同样,有没有影响你的摇滚/金属音乐家?

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Hajime Wakai和KojiKondo s对Star Fox 64配乐的影响对我影响很大歌曲作者和音乐家。他们使用不和谐的音频和非正统的进步是我在自己的原创音乐中非常努力的事情。 Grant Kirkhope能够创造出令人难忘和永恒的旋律对我来说也很有影响力。

至于摇滚/金属音乐家,来自Metallica的James Hetfield因其出色的即兴演奏而来自AC / DC的Angus Young他的吉他音调,来自Necrophagist的的技术,以及来自Symphony X的迈克尔罗密欧的惊人的独奏短语。

您能否简要介绍一下您为制作吉他封面时所经历的过程? / p>

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在我接近记录按钮的任何地方之前,我把整个安排写下来。我写了一个名为Tabit的程序,它基本上是一个更简化的Guitar Pro版本。一旦我对这个安排感到满意,我拿起我的鼓(完全完成并写成MIDI文件)并将它们放入我的DAW中。跟踪节奏,然后是低音,然后最终领先。

在你做过的所有封面中,有没有你认为是你的最爱?你有什么不完全满意吗?

我有几个不同的原因。我喜欢我的Star Fox 64 Medley,因为它是我有史以来最喜欢的配乐之一,我非常努力地让它坚持原始的精彩。我真的很喜欢我的薰衣草镇的封面,因为我把它带到了一个非常不同的方向,而且效果非常好。我最后的最爱是Brinstar Red Soil,因为它非常重,玩起来很有趣。

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有一些我觉得刚刚没有的封面锻炼身体。我不想提及它们,因为我有很多喜欢这些封面的粉丝,我不想让他们知道我知道它会更好。但是他们缺乏的原因并不是因为我的演奏,它只是一种安排或混合/掌握的东西。

是否有任何视频游戏歌曲你还没有覆盖但是你想在未来继续努力吗?

这么多。这个名单不断积累,我不知道我是否会有一个时刻“我该怎么做呢?”我认为我所有的VGM同事都可以与我联系。

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您刚刚发布了第五卷视频游戏封面。你刚刚完成那个项目,接下来对你来说是什么?

真的继续向前迈进。目前我还没有想到任何大项目。我只是计划继续生产每次都变得越来越好的优质封面。这真是令人上瘾哈哈。

除了创建视频游戏封面外,您还参与了哪些其他项目和爱好?

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