您的位置:主页 > 微变单职业 >

美国参议员要求ESRB重新审查Loot Boxes_1

发表时间:2019-08-31 11:49

昨天,新罕布什尔州党参议员Maggie Hassan向娱乐软件评级委员会(ESRB)发出一封,敦促其审查董事会评级流程和策略的完整,因为它们与战利品有关盒子,并考虑到这些类型的微交易可能对儿童造成的潜在危害.

这是在ESRB表示,就像Kotaku首次报道的那样,不认为战利品盒是一种。由于他们在星球大战前线II和中土世界等游戏中的有争议的实施,Loot盒,允许你花费真实或游戏中的货币换取随机奖励,去年是互联网风暴的中心:影子战争。从那以后,权威人士,现在甚至是政界人士都在谈论围绕他们的道德问题。

in游戏中微交易的流行,通常被称为“ boxes box”, 引发了几个问题。围绕使用心理原则和诱人机制的担忧与那些经常在和机会游戏中发现的机制非常相似。哈桑写道,伤害的可能是真实的。她建议,游戏评级至少应该表明它们是否包含战利品盒。她继续说道:

虽然关于战利品盒是否应该被视为存在激烈的争论,但事实上它们既昂贵的习惯又使用类似的心理原则,这表明战利品盒应该受到额外的审查。至少,评级系统应该表示何时在电子游戏的物理副本中使用战利品盒。

为此,我恭敬地敦促ESRB审查董事会评级流程和政策的完整。因为它们与战利品盒有关,并考虑到这些类型的微交易可能对儿童造成的潜在危害。我还敦促董事会审查是否以符合道德和透明的方式进行针对儿童的游戏中的赃物盒的设计和营销方法,以充分保护幼儿的发展思想免受掠夺行为的影响。

此外,我敦促ESRB考虑与相关的利益相关方合作,包括家长 C,收集和发布开发商如何使用战利品盒的数据,他们的使用范围,以及玩家的金额

最后,我要求您为开发人员开发最佳实践,例如道德设计,父母禁用这些机制的工具,或者使核心游戏玩法不那么重要。

<在发送信件之前,哈桑在参议院商业,科学和运输委员会听证会上与联邦贸易委员会提名的一个单独的Q&amp; A会议上播放了她对游戏微交易的担忧。哈桑问四位FTC被提名者是否愿意将战利品盒视为一个问题。所有被提名者都同意他们愿意解决战利品问题,一个有两个青少年的人说她关心孩子们玩游戏的时间。

州议员也正在处理战利品问题。本周早些时候,萨克拉门托,加利福尼亚州议员比尔奎克(D)和夏威夷州代表克里斯李(D)提出了五项单独的法案来规范战利品盒。 Quirk s和Lee s法案将要求游戏制造商披露游戏是否有游戏内购买。 Lee s法案还规定21岁以下的孩子购买带有随机奖励系统的游戏是非法的。作为民选官员,我们有义务保护公共健康和安全, Lee去年在采访中告诉Kotaku。 以同样的方式和可以上瘾,这些类型的化学反应在大脑中是这些掠夺战利品盒被设计用来引起的。

广告

虽然这些法案在可能成为法律之前还有很长的路要走,但夏威夷消费者保护和商务委员会昨天听取了其中一项并建议通过。该法案HB2727要求视频游戏附带披露标签,如果它们包含战利品盒。

各种专家向委员会作证,包括视频游戏行业的游说团体代表,娱乐软件协会。 我们强烈鼓励消费者保护和商业委员会成员投票反对进一步考虑这项立法,ES欧空局代表说,并与欧空局和欧洲反对种族歧视委员会密切合作,以便更好地了解视频游戏行业及其最有价值的资产 - 热情的游戏玩家社区.

该法案还有很长的路要走

昨天,新罕布什尔州党参议员Maggie Hassan向娱乐软件评级委员会(ESRB)发出一封,敦促其审查董事会评级流程和策略的完整,因为它们与战利品有关盒子,并考虑到这些类型的微交易可能对儿童造成的潜在危害.

这是在ESRB表示,就像Kotaku首次报道的那样,不认为战利品盒是一种。由于他们在星球大战前线II和中土世界等游戏中的有争议的实施,Loot盒,允许你花费真实或游戏中的货币换取随机奖励,去年是互联网风暴的中心:影子战争。从那以后,权威人士,现在甚至是政界人士都在谈论围绕他们的道德问题。

in游戏中微交易的流行,通常被称为“ boxes box”, 引发了几个问题。围绕使用心理原则和诱人机制的担忧与那些经常在和机会游戏中发现的机制非常相似。哈桑写道,伤害的可能是真实的。她建议,游戏评级至少应该表明它们是否包含战利品盒。她继续说道:

虽然关于战利品盒是否应该被视为存在激烈的争论,但事实上它们既昂贵的习惯又使用类似的心理原则,这表明战利品盒应该受到额外的审查。至少,评级系统应该表示何时在电子游戏的物理副本中使用战利品盒。

为此,我恭敬地敦促ESRB审查董事会评级流程和政策的完整。因为它们与战利品盒有关,并考虑到这些类型的微交易可能对儿童造成的潜在危害。我还敦促董事会审查是否以符合道德和透明的方式进行针对儿童的游戏中的赃物盒的设计和营销方法,以充分保护幼儿的发展思想免受掠夺行为的影响。

此外,我敦促ESRB考虑与相关的利益相关方合作,包括家长 C,收集和发布开发商如何使用战利品盒的数据,他们的使用范围,以及玩家的金额

最后,我要求您为开发人员开发最佳实践,例如道德设计,父母禁用这些机制的工具,或者使核心游戏玩法不那么重要。

<在发送信件之前,哈桑在参议院商业,科学和运输委员会听证会上与联邦贸易委员会提名的一个单独的Q&amp; A会议上播放了她对游戏微交易的担忧。哈桑问四位FTC被提名者是否愿意将战利品盒视为一个问题。所有被提名者都同意他们愿意解决战利品问题,一个有两个青少年的人说她关心孩子们玩游戏的时间。

州议员也正在处理战利品问题。本周早些时候,萨克拉门托,加利福尼亚州议员比尔奎克(D)和夏威夷州代表克里斯李(D)提出了五项单独的法案来规范战利品盒。 Quirk s和Lee s法案将要求游戏制造商披露游戏是否有游戏内购买。 Lee s法案还规定21岁以下的孩子购买带有随机奖励系统的游戏是非法的。作为民选官员,我们有义务保护公共健康和安全, Lee去年在采访中告诉Kotaku。 以同样的方式和可以上瘾,这些类型的化学反应在大脑中是这些掠夺战利品盒被设计用来引起的。

广告

虽然这些法案在可能成为法律之前还有很长的路要走,但夏威夷消费者保护和商务委员会昨天听取了其中一项并建议通过。该法案HB2727要求视频游戏附带披露标签,如果它们包含战利品盒。

各种专家向委员会作证,包括视频游戏行业的游说团体代表,娱乐软件协会。 我们强烈鼓励消费者保护和商业委员会成员投票反对进一步考虑这项立法,ES欧空局代表说,并与欧空局和欧洲反对种族歧视委员会密切合作,以便更好地了解视频游戏行业及其最有价值的资产 - 热情的游戏玩家社区.

该法案还有很长的路要走

相关文章:

上一篇:古墓丽影 - Legend_2 下一篇:THQ取消PlayStation 3 WWE游戏