您的位置:主页 > 微变单职业 >

古墓丽影 - Legend_2

发表时间:2019-08-28 11:29
<! - 简介 - >

如果她努力的话,Lara离巴黎之夜的距离太远了。我们中的一些人可能在莱比锡,但拉拉在非洲。而且,正如他们所说的那样,Lara又回到了她的老把戏 - 从壁架跳到壁架,解决古老的谜题,并通过陷阱跳舞,这些陷阱已经多次声称印第安纳琼斯。她不仅仅是紧紧抓住了;她正紧紧抓住自己,将自己拉起来,跳过并翻滚过去的圆形刀片,然后用新的多能抓钩将绳子顺利地摆过一个钉子陷阱 - 一动不动。那些希望接近波斯王子的人可能会感到满意。

当然,古墓丽影:传奇团队一直非常想要将Lara Croft带回她的根源。走出随机的欧洲城市,回到洞。回到她的好处。从单独的名字来看,他们决定让游戏脱离最新版本是显而易见的。这个“Lara Croft Tomb Raider Angel of Darkness”中的任何一个都没有将冒号固定在游戏名称的废话上 - 只是简单而难忘。今天,我们第一次有机会看到Toby Gard和Crystal Dynamics带领Lara走了多远 - 唯一的一点点失望是我们做了必须前往一个随机的欧洲城市这样做。< / p>

在前往莱比锡时,没有感觉更强大或杀死任何有用的教授,Eurogamer的Patrick Garratt是第一个接受新一眼Lara一对一的人之一,并通过他早先的观察打电话给他上午。

该演示集中在非洲深处。在PS2上运行,莱比锡的代显然构成了构成游戏的八个巨大水平之一的四分之一,团队认为这将需要12-15个小时才能完成。而“巨大”是一个有效的词。从一个洞开始,Lara对该地区进行了调查,并通过一个入口进入了一个巨大的瀑布 - 可能是截图中看到的那个 - 并且据说规模感太强了。鸟儿在四处翻动,可以看到Lara摆弄耳机。

此时我们被告知Lara的新身体。 Crystal Dynamics希望赋予她“行动和运动的外观,并保持她的美丽和感,但不要让她看起来令人毛骨悚然”。 (好悲伤。)他们肯定通过它的声音实现了前者,一个肌肉更强大的女主角 - 几乎是卡通式的,但仍然非常明显的Lara。在回归她的根源方面,如果她喜欢并且在泥泞中徘徊,她可以采取字面路径 - 污垢紧贴着她直到她下一次在附近的水中浸泡。在那之后,她的衣服将被浸湿,水会滴落 - 她甚至可能在安静的时刻拧的头发。除了让她看起来像一个更先进,更具运动的Lara之外,该团队还试图为她提供更广泛的动画 - 她也不会总是穿着她标志的短裤,绿色上衣和背包。

拉着巨大的瀑布引起了我们的注意,拉拉拉开一个杠杆,在它后面打开一扇门。不久她就会跳跃,当然还有战斗。 Crystal Dynamics希望与Legend合作的另一件事是对控制方案进行现代化改造 - 这在各个领域都是显而易见的,包括战斗的运作方式与以前的Tomb Raiders不同。据说战斗占整场比赛的35-40%,并且已经进行了很多工作。一个健康酒吧和你的武器的个别弹药库存涌现,以提醒你战斗时的条件。但是,不仅仅是给你一把枪并让你指出,一个新的“战斗锁定模式”允许你锁定各种敌人,以便为每个敌人分配一个面部按钮 - 这种方式与索尼的The Mark of Kri没有什么不同。拉拉然后使用她的个人射击敌人对应你正在敲击的按钮。当你来回跳舞试图逃避它们时,你可以集中注意力,而不必在第三个骑自行车穿过目标的精神球上玩耍。一个聪明的举动。

聪明的动作将是一个共同的主题,由它的声音。解决谜题表明,劳拉不仅以各种方式解决问题,而且在绕行方面也非常通用,而且至关重要的是,不会毫无意义地轻易死亡。

一个难题涉及启动水轮,其中一个桨的阻塞。她首先用望远镜调查现场(这些看起来会有不同的用途,但你可以猜到我们看到的是唯一的用途),然后就可以了。第一个选择是使用她的

磁抓钩 - 这个工具将经常在Legend中为她服务,我们可以做什么o<! - 简介 - >

如果她努力的话,Lara离巴黎之夜的距离太远了。我们中的一些人可能在莱比锡,但拉拉在非洲。而且,正如他们所说的那样,Lara又回到了她的老把戏 - 从壁架跳到壁架,解决古老的谜题,并通过陷阱跳舞,这些陷阱已经多次声称印第安纳琼斯。她不仅仅是紧紧抓住了;她正紧紧抓住自己,将自己拉起来,跳过并翻滚过去的圆形刀片,然后用新的多能抓钩将绳子顺利地摆过一个钉子陷阱 - 一动不动。那些希望接近波斯王子的人可能会感到满意。

当然,古墓丽影:传奇团队一直非常想要将Lara Croft带回她的根源。走出随机的欧洲城市,回到洞。回到她的好处。从单独的名字来看,他们决定让游戏脱离最新版本是显而易见的。这个“Lara Croft Tomb Raider Angel of Darkness”中的任何一个都没有将冒号固定在游戏名称的废话上 - 只是简单而难忘。今天,我们第一次有机会看到Toby Gard和Crystal Dynamics带领Lara走了多远 - 唯一的一点点失望是我们做了必须前往一个随机的欧洲城市这样做。< / p>

在前往莱比锡时,没有感觉更强大或杀死任何有用的教授,Eurogamer的Patrick Garratt是第一个接受新一眼Lara一对一的人之一,并通过他早先的观察打电话给他上午。

该演示集中在非洲深处。在PS2上运行,莱比锡的代显然构成了构成游戏的八个巨大水平之一的四分之一,团队认为这将需要12-15个小时才能完成。而“巨大”是一个有效的词。从一个洞开始,Lara对该地区进行了调查,并通过一个入口进入了一个巨大的瀑布 - 可能是截图中看到的那个 - 并且据说规模感太强了。鸟儿在四处翻动,可以看到Lara摆弄耳机。

此时我们被告知Lara的新身体。 Crystal Dynamics希望赋予她“行动和运动的外观,并保持她的美丽和感,但不要让她看起来令人毛骨悚然”。 (好悲伤。)他们肯定通过它的声音实现了前者,一个肌肉更强大的女主角 - 几乎是卡通式的,但仍然非常明显的Lara。在回归她的根源方面,如果她喜欢并且在泥泞中徘徊,她可以采取字面路径 - 污垢紧贴着她直到她下一次在附近的水中浸泡。在那之后,她的衣服将被浸湿,水会滴落 - 她甚至可能在安静的时刻拧的头发。除了让她看起来像一个更先进,更具运动的Lara之外,该团队还试图为她提供更广泛的动画 - 她也不会总是穿着她标志的短裤,绿色上衣和背包。

拉着巨大的瀑布引起了我们的注意,拉拉拉开一个杠杆,在它后面打开一扇门。不久她就会跳跃,当然还有战斗。 Crystal Dynamics希望与Legend合作的另一件事是对控制方案进行现代化改造 - 这在各个领域都是显而易见的,包括战斗的运作方式与以前的Tomb Raiders不同。据说战斗占整场比赛的35-40%,并且已经进行了很多工作。一个健康酒吧和你的武器的个别弹药库存涌现,以提醒你战斗时的条件。但是,不仅仅是给你一把枪并让你指出,一个新的“战斗锁定模式”允许你锁定各种敌人,以便为每个敌人分配一个面部按钮 - 这种方式与索尼的The Mark of Kri没有什么不同。拉拉然后使用她的个人射击敌人对应你正在敲击的按钮。当你来回跳舞试图逃避它们时,你可以集中注意力,而不必在第三个骑自行车穿过目标的精神球上玩耍。一个聪明的举动。

聪明的动作将是一个共同的主题,由它的声音。解决谜题表明,劳拉不仅以各种方式解决问题,而且在绕行方面也非常通用,而且至关重要的是,不会毫无意义地轻易死亡。

一个难题涉及启动水轮,其中一个桨的阻塞。她首先用望远镜调查现场(这些看起来会有不同的用途,但

你可以猜到我们看到的是唯一的用途),然后就可以了。第一个选择是使用她的磁抓钩 - 这个工具将经常在Legend中为她服务,我们可以做什么o

相关文章:傳奇

上一篇:首先与Arma 3联系 下一篇:美国参议员要求ESRB重新审查Loot Boxes_1