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Bayonetta PC运行良好 - 即使在旧硬件上也是如此

发表时间:2019-08-22 11:38

经过多年的希望和等待,世嘉终于交付了货物 - 现在可以在PC上使用Bayonetta。音调很简单:这是原始游戏,没有控制台版本固有的任何缺陷,并且PC具有扩展分辨率的能力。说它在各种各样的硬件上运行平稳将是轻描淡写 - 我们可能会在1GB Radeon HD 7770上接近锁定1080p60的东西,这是2012年发布时的预算GPU。在最新的图形硬件上,唯一的方法是。

让我们从选项开始 - 作为专为过去的游戏机设计的游戏,我们对细节设置的方式并没有太多期待,但有一些值得注意的调整。您可以根据需要调整纹理和阴影质量,游戏甚至可以根据您当前的设置报告VRAM使用情况。好吧,至少它试图报告它 - 数字明显低于MSI Afterburner等监控工具注册的数字。可用选项之间没有太大差异,动态阴影质量除外,它根据您的设置方式而有很大差异。

那么,Xbox 360的新能是什么?环境遮挡是一个新增能,MSAA也达到了不可思议的16倍音 - 虽然奇怪的是,这似乎对我们测试的任何设置都没有任何作用(并且与支持控制面板的硬件MSAA相同)。然而,各向异过滤在Xbox上的低级别存在,但是这可以在PC上拨打高达16倍,这代表了令人愉快的改进。还有一个HDR选项 - 但这是指原始的游戏内照明系统,它并不代表对HDR显示器的任何支持。无论如何,这款游戏资源非常少,您可以将所有内容拨到最大,并在分辨率方面进一步扩展,这就是您获得抗锯齿的地方 - 通过下采样。

随着1080p的大量GPU余量只是现代图形硬件的开端。使用AMD的VSR或Nvidia的DSR进行超级采样支持,可以达到远远超过Xbox 360和Wii U版本的720p输出的图像质量水平。图像质量的提升是戏剧的。尽管年代久远,但Bayonetta的艺术作品在更高的分辨率下仍然活跃起来。遥远的细节清晰明确,同时完全消除了闪烁和混叠。 Platinum的设计在更高的分辨率下确实很好 - 证明了原始纹理资产的质量,这似乎没有变化。

除了确认古老的Radeon HD 7770上的1080p60播放效果之外,我们还尝试了更现代的设计GPU,Nvidia GTX 980 Ti - 相当于今天的GTX 1070--它拥有光滑,锁定的4K 60fps游戏。将分辨率提升至2880p(5K,如果你愿意),整个游戏继续顺利运行。事实上,这里的能类似于全高清的Radeon HD 7700 - 大部分都没有问题,但是对于大量利用alpha透明度的效果有点卡顿。我们还对4K的GTX 970进行了道路测试,超频到位 - 能仍然高于任何控制台版本(即使是在后面运行的情况下运行的Xbox One),但帧速率确实在压力区域中摇摆不定。你需要降低一点来绝对保持那个至关重要的60fps。

Skyrim让Fallout 4失去了什么

而不仅仅是龙。

总体而言,规格方面,可以夸张地说你可以在烤面包机上运行Bayonetta,但最重要的是,获得良好体验的硬件要求是荒谬的低。在2012年的Core i5 3570K上,我们测量的CPU利用率绝对最高仅为30%,大部分都在20-25%左右。如果你从SSD运行你的游戏,加载时间是如此之快,实际上没有时间通过??屏幕教程练习你的动作。这是一种解脱,但真实而且真实,这是我们应该期待的,因为原来的Xbox 360游戏大约在七年半前推出。

所以,除了非能的反-aliasing,这个端口有什么缺点吗?好吧,Bayonetta的上限为60fps,所以那些希望获得更高刷新率的人会感到失望。鉴于它的年龄和Platinum传统上缺乏对更高帧率的支持,这并不是一个巨大的惊喜,但值得注意。最重要的是,游戏的剪辑场景仍然以30fps的速度呈现,并且帧起搏可以在这里摆动。它并没有显着的优势,但它确实存在。

最终,这款PC版几乎可以满足它所需要的一切 - 它是经典游戏的绝佳版本,由于它的常青树

,它仍能保持良好状态视觉风格和精湛的游戏。至关重要的是,此版本对保存也很有用

经过多年的希望和等待,世嘉终于交付了货物 - 现在可以在PC上使用Bayonetta。音调很简单:这是原始游戏,没有控制台版本固有的任何缺陷,并且PC具有扩展分辨率的能力。说它在各种各样的硬件上运行平稳将是轻描淡写 - 我们可能会在1GB Radeon HD 7770上接近锁定1080p60的东西,这是2012年发布时的预算GPU。在最新的图形硬件上,唯一的方法是。

让我们从选项开始 - 作为专为过去的游戏机设计的游戏,我们对细节设置的方式并没有太多期待,但有一些值得注意的调整。您可以根据需要调整纹理和阴影质量,游戏甚至可以根据您当前的设置报告VRAM使用情况。好吧,至少它试图报告它 - 数字明显低于MSI Afterburner等监控工具注册的数字。可用选项之间没有太大差异,动态阴影质量除外,它根据您的设置方式而有很大差异。

那么,Xbox 360的新能是什么?环境遮挡是一个新增能,MSAA也达到了不可思议的16倍音 - 虽然奇怪的是,这似乎对我们测试的任何设置都没有任何作用(并且与支持控制面板的硬件MSAA相同)。然而,各向异过滤在Xbox上的低级别存在,但是这可以在PC上拨打高达16倍,这代表了令人愉快的改进。还有一个HDR选项 - 但这是指原始的游戏内照明系统,它并不代表对HDR显示器的任何支持。无论如何,这款游戏资源非常少,您可以将所有内容拨到最大,并在分辨率方面进一步扩展,这就是您获得抗锯齿的地方 - 通过下采样。

随着1080p的大量GPU余量只是现代图形硬件的开端。使用AMD的VSR或Nvidia的DSR进行超级采样支持,可以达到远远超过Xbox 360和Wii U版本的720p输出的图像质量水平。图像质量的提升是戏剧的。尽管年代久远,但Bayonetta的艺术作品在更高的分辨率下仍然活跃起来。遥远的细节清晰明确,同时完全消除了闪烁和混叠。 Platinum的设计在更高的分辨率下确实很好 - 证明了原始纹理资产的质量,这似乎没有变化。

除了确认古老的Radeon HD 7770上的1080p60播放效果之外,我们还尝试了更现代的设计GPU,Nvidia GTX 980 Ti - 相当于今天的GTX 1070--它拥有光滑,锁定的4K 60fps游戏。将分辨率提升至2880p(5K,如果你愿意),整个游戏继续顺利运行。事实上,这里的能类似于全高清的Radeon HD 7700 - 大部分都没有问题,但是对于大量利用alpha透明度的效果有点卡顿。我们还对4K的GTX 970进行了道路测试,超频到位 - 能仍然高于任何控制台版本(即使是在后面运行的情况下运行的Xbox One),但帧速率确实在压力区域中摇摆不定。你需要降低一点来绝对保持那个至关重要的60fps。

Skyrim让Fallout 4失去了什么

而不仅仅是龙。

总体而言,规格方面,可以夸张地说你可以在烤面包机上运行Bayonetta,但最重要的是,获得良好体验的硬件要求是荒谬的低。在2012年的Core i5 3570K上,我们测量的CPU利用率绝对最高仅为30%,大部分都在20-25%左右。如果你从SSD运行你的游戏,加载时间是如此之快,实际上没有时间通过??屏幕教程练习你的动作。这是一种解脱,但真实而且真实,这是我们应该期待的,因为原来的Xbox 360游戏大约在七年半前推出。

所以,除了非能的反-aliasing,这个端口有什么缺点吗?好吧,Bayonetta的上限为60fps,所以那些希望获得更高刷新率的人会感到失望。鉴于它的年龄和Platinum传统上缺乏对更高帧率的支持,这并不是一个巨大的惊喜,但值得注意。最重要的是,游戏的剪辑场景仍然以30fps的速度呈现,并且帧起搏可以在这里摆动。它并没有显着的优势,但它确实存在。

最终,这款

PC版几乎可以满足它所需要的一切 - 它是经典游戏的绝佳版本,由于它的常青树,它仍能保持良好状态视觉风格和精湛的游戏。至关重要的是,此版本对保存也很有用

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