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忠实地更新Wonder Boy The Dragons Trap中的经典艺术

发表时间:2019-06-02 12:48

一旦你读完这篇文章,请务必查看Gamasutra对神奇男孩翻拍的创作者的视频采访:龙的陷阱。 < / p>

Ben Fiquet花了很多时间在童年时代玩“神奇男孩III:龙的陷阱”,在其奇妙的世界中游荡。游戏给他留下了深刻的印象。多年以后,当Fiquet发现自己正在研究最近发布的翻拍时,这些感觉会再次上升, Wonder Boy:The Dragon's Trap 。在这里,他能够在很久以前的一场比赛中留下自己的印记。

&ldquo;我想我想在游戏中制作游戏,就像我在屏幕上看到它一样,“他说。 “它的核心是一个充满活力和美丽的世界,我可能会迷失自我。”

他怎么会捕捉到像小时候一样的奇迹?他怎么会重新创造一个他如此喜爱的游戏,同时仍然保留他喜欢的游戏?制作他自己的东西,同时仍然向原版致敬的平衡行为是一个挑战。但对于Fiquet而言,这是一项令人愉快的任务,他努力工作以保持经典局限,并为游戏原创程序员和艺术家创建了一封视觉情书。

该怎么办?

&ldquo;当我们开始时,它就像一个粉丝项目,“菲凯说。 “我们不知道它是否可以成为现实。所以,我并没有真正想到它 - 我刚刚开始绘制我认为最适合游戏的东西。但是,我知道我想要带来一些新的,独特的东西。“

他试图通过他在游戏中的工作来捕捉的是那种在探索梦幻世界时的孩子般的快乐感。 &ldquo;我确实希望新玩家能够像小时候那样给人留下相同的印象。&rdquo;菲凯说。


动漫和法国漫画告诉了Fiquet的艺术

因此,他的一部分自然地蜿蜒回到他童年时期探索过的其他幻想世界&ndash;漫画和漫画。

&ldquo;我和法国漫画和漫画/动漫一起长大,我认为它涉及到设计时,“他说。 &ldquo;像许多其他法国孩子一样,我在动漫面前度过童年,直接来自而没有过滤器。我想我有点理解那个时代视觉设计的心态。所以,很自然地,我试图获得八十年代动漫的感觉,但也有点我自己的风格。尝试仅这些特定的样式是没有意义的。&rdquo;

他还从丰富的历史和各种各样的 bandes dessin&eacute; es 或法国漫画中汲取灵感,这对他小时候来说也很重要。 &ldquo;对于世界上绝大多数人来说,它是外国的“rdquo;菲凯说。“在我看来,这是件好事。”在法国漫画中你可以找到所有各种风格的精妙之处。没有什么是一样的;每个漫画都是不同的,风格和故事。我想这是法国人想要强加自己的签名的傲慢但它给出了真正的多样。我认为它增加了一点点差异。&rdquo;菲凯说。

这种与孩子一样的奇迹感与这些艺术风格有关,当Fiquet想在游戏中留下自己的印记时,它们自然而然地出现了。

过去的联系

Fiquet可能已经知道是什么激起了他内心的某些感受,但这并不意味着他只是在不考虑原始游戏的情况下应用这些艺术风格。对他来说,保留原作神奇男孩:龙的陷阱与他的新作品是非常重要的。 &ldquo;我想保持一个色彩缤纷,诱人而迷人的世界。&rdquo;

除了具有引发奇迹感的风格之外,保存的一部分涉及使用相同的基于图块的艺术风格。 &ldquo;由于游戏直接基于原作,我们充分利用了画布。这也意味着我们保留了平铺系统。“

将原始版本与更新版本进行比较

平铺系统帮助其原始开发人员节省了制作原始神奇男孩:龙的陷阱的宝贵空间,但现在保留它,将涉及一些艺术风险。在每个屏幕上放置具有特定艺

术品的瓷砖会使艺术品重复出现的危险,并且使重复变得明显,使得艺术风格的玩家感到厌烦,Fiquet已经投入了大量的工作。

&ldquo;所以,在结构上,我不得不使用这些瓷砖,但同时,尝试超越。一世

一旦你读完这篇文章,请务必查看Gamasutra对神奇男孩翻拍的创作者的视频采访:龙的陷阱。 < / p>

Ben Fiquet花了很多时间在童年时代玩“神奇男孩III:龙的陷阱”,在其奇妙的世界中游荡。游戏给他留下了深刻的印象。多年以后,当Fiquet发现自己正在研究最近发布的翻拍时,这些感觉会再次上升, Wonder Boy:The Dragon's Trap 。在这里,他能够在很久以前的一场比赛中留下自己的印记。

&ldquo;我想我想在游戏中制作游戏,就像我在屏幕上看到它一样,“他说。 “它的核心是一个充满活力和美丽的世界,我可能会迷失自我。”

他怎么会捕捉到像小时候一样的奇迹?他怎么会重新创造一个他如此喜爱的游戏,同时仍然保留他喜欢的游戏?制作他自己的东西,同时仍然向原版致敬的平衡行为是一个挑战。但对于Fiquet而言,这是一项令人愉快的任务,他努力工作以保持经典局限,并为游戏原创程序员和艺术家创建了一封视觉情书。

该怎么办?

&ldquo;当我们开始时,它就像一个粉丝项目,“菲凯说。 “我们不知道它是否可以成为现实。所以,我并没有真正想到它 - 我刚刚开始绘制我认为最适合游戏的东西。但是,我知道我想要带来一些新的,独特的东西。“

他试图通过他在游戏中的工作来捕捉的是那种在探索梦幻世界时的孩子般的快乐感。 &ldquo;我确实希望新玩家能够像小时候那样给人留下相同的印象。&rdquo;菲凯说。


动漫和法国漫画告诉了Fiquet的艺术

因此,他的一部分自然地蜿蜒回到他童年时期探索过的其他幻想世界&ndash;漫画和漫画。

&ldquo;我和法国漫画和漫画/动漫一起长大,我认为它涉及到设计时,“他说。 &ldquo;像许多其他法国孩子一样,我在动漫面前度过童年,直接来自而没有过滤器。我想我有点理解那个时代视觉设计的心态。所以,很自然地,我试图获得八十年代动漫的感觉,但也有点我自己的风格。尝试仅这些特定的样式是没有意义的。&rdquo;

他还从丰富的历史和各种各样的 bandes dessin&eacute; es 或法国漫画中汲取灵感,这对他小时候来说也很重要。 &ldquo;对于世界上绝大多数人来说,它是外国的“rdquo;菲凯说。“在我看来,这是件好事。”在法国漫画中你可以找到所有各种风格的精妙之处。没有什么是一样的;每个漫画都是不同的,风格和故事。我想这是法国人想要强加自己的签名的傲慢但它给出了真正的多样。我认为它增加了一点点差异。&rdquo;菲凯说。

这种与孩子一样的奇迹感与这些艺术风格有关,当Fiquet想在游戏中留下自己的印记时,它们自然而然地出现了。

过去的联系

Fiquet可能已经知道是什么激起了他内心的某些感受,但这并不意味着他只是在不考虑原始游戏的情况下应用这些艺术风格。对他来说,保留原作神奇男孩:龙的陷阱与他的新作品是非常重要的。 &ldquo;我想保持一个色彩缤纷,诱人而迷人的世界。&rdquo;

除了具有引发奇迹感的风格之外,保存的一部分涉及使用相同的基于图块的艺术风格。 &ldquo;由于游戏直接基于原作,我们充分利用了画布。这也意味着我们保留了平铺系统。“

将原始版本与更新版本进行比较

平铺系统帮助其原始开发人员节省了制作原始神奇男孩:龙的陷阱的宝贵空间,但现在保留它,将涉及一些艺术风险。在每个屏幕上放置具有特定艺术品的瓷砖会使艺术品重复出现的危险,并且使重复变得明显,使得艺术风格的玩家感到厌烦,Fiquet已经投入了大量的工作。

&ldquo;所以,在结构上,我不得不使用这些瓷砖,但同时,尝试超越。一世

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