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PS4和PC的Hellblade通过了50万销售,变得有利可图

发表时间:2019-05-11 15:46

开发商Ninja Theory的Hellblade:Senua的Sacrifice,一款解决心理健康问题的PlayStation 4和PC游戏,在前三个月已经超过了50万的销量。该工作室在推特上宣布这一点,也证实这使游戏盈利。这个级别的销售速度很快,超过了忍者理论的预期。

为纪念这一时刻,Ninja Theory发布了一个深度视频,其中来自英国工作室的关键人物讨论了游戏的独特开发过程。对于其中之一,该工作室表示担心Hellblade的主题会引起很大争议并掩盖了团队希望实现的目标。该工作室对心理健康问题进行了大量研究,并且该游戏因其如何处理这个极其敏感的主题而受到称赞。

对于Hellblade而言,对于玩家遇到的错误,其中一些阻止了他们从进步传奇私服dbc问题。 Ninja Theory发布修正这些错误的补丁,管理层在上面的视频中说,基本上所有印刷机都是好消息,因为这些问题让人们谈论并导致更多的销售。

整体而言,工作室说它我试图制作和AAA之间存在的游戏,并且它有效。该游戏在第一周就移动了25万份。同时帮助游戏吸引观众的是30美元的价格点,这大约是您期望为AAA游戏支付的一半。

以下是视频中的其他一些重要内容:

Hellblade已经带来了1300万美元的

收入,并且销售继续保持稳定。他们并没有期望在9个月内实现收支平衡,而是在三个月内实现收益。这场比赛的部分资金来自贷款,赠款和Ninja Theory自己的库房;他们还获得了减税优惠.Ninja Theory拥有Hellblade IP,这意味着他们控制私服传奇掌门怎么退了关键的创意和商业决策.75,000人预先订购了Hellblade;其中一些资金用于数字化营销活动。没有宣布新的Hellblade游戏,但Ninja Theory表示它希望特许经营的遗产继续存在。

GameSpot的Hellblade评论得分为8/10。评论家Alessandro Fillari说:“Hellblade最值得注意的成就是在一个引人入胜且精心设计的动作/冒险游戏中处理一个极其敏感的主题。故事的核心是Senua努力与她的疾病达成协议。在这个过程中,她学会了发现自己内心的力量,并与她的过去和平相处。我们以深刻而有形的方式,与她一起经历同样的挣扎,并更好地理解一块这是世界上很多人都在努力的事情。“

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