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视频游戏偏好与职业兴趣之间的关系

发表时间:2019-06-23 12:03

来自与Kerbal Space Program相关联的人有一个reddit AMA,女kerbals将被包含在游戏中。这是一个非常令人愉快的惊喜,这与电子游戏如何影响青年的职业兴趣有关。 Kerbal太空计划,吉他英雄,美队等众多青年人的职业抱负受到了影响。当然,这种影响各不相同,而且影视游戏对职业兴趣的影响还不是很明显。

我参加了Erica Giammarco(西安大略大学),Travis Schneider(UWO),Julie Carswell(研究心理学家出版社)和William Knipe(卢卡斯中学)的研究,研究了视频游戏偏好与职业兴趣之间的关系。 / p>

摘要

目前的研究使用mTURK样本来确定视频游戏偏好与职业兴趣之间是否存在关联。之前的研究发现,个人(例如人格)差异会影响游戏偏好(Zammitto,2001),我们试图将这些发现扩展到职业兴趣领域。此外,我们还研究了别的潜在调节作用。研究人员发现,通过玩某些类型的视频游戏可以减少空间注意力方面的别差异(Feng,Spence,&Pratt,2007),并且已经证明空间能力是女在职业生涯中取得成的重要预测因素。通常代表不足(Blickenstaff,2005),我们预测喜欢这些类型游戏的女(与一般偏好相比)可能对这些职业更感兴趣。我们发现游戏动机与职业兴趣有着不同的联系。此外,别被发现显着地缓和了这些关系中的一些,使得女的游戏倾向和职业兴趣之间的关联强于男。当前研究的结果应该有助于指导未来的研究,旨在提高女在STEM职业中的代表。

这是VG研究员的交叉发布。

在科学,技术,工程和数学或STEM中,职业兴趣存在别差异。有一篇关于女在STEM领域代表不足的文章,这几乎反映了作者进行这项研究的原因。作者关注女对STEM职业感兴趣的两个因素:能力和兴趣。

能够精神纵2D或3D物体的空间能力是STEM职业生涯成的预测因素。之前的研究发现,女在空间能力方面的得分低于男,但通过训练可以弥补差距。这种桥接也可以通过电子游戏来实现。

兴趣是服用STEM专业的第二个因素。人们选择了什么专业,有些人想成为音乐家,因为他们的音乐倾向,或者有些想成为游戏设计师,因为他们喜欢编程,游戏和其他合适的东西。女往往对教学等面向人际关系的职业感兴趣。这些方向与STEM更具分析的方向不一致。因此,STEM职业要求与女职业取向之间存在不匹配,实际上这反映了STEM专业女与男的比例不成比例。

作者指出,由于视频游戏可以成为提高空间能力的有用培训工具。视频游戏也会成为人们STEM职业抱负的潜在因素吗?电子游戏在男和女中很受欢迎,也许电子游戏可以作为门户?然而,应该指出的是,在男和女中,流派并不是同样普遍,例如,经常扮演第一人称射手的男比女要多。因此,他们研究了职业兴趣与电子游戏动机之间的关系。

方法

参与者:通过mTurk招募的264名调查受访者。平均年龄为34.10(标准差= 10.48),128名男和136名女。男每周平均玩13.45小时(SD = 11.37),而女每周玩9.32小时(SD = 11.99)。

措施

职业兴趣:杰克逊职业兴趣调查的简短版本,其中包括以5分李克特量表回答的170个项目。这170个项目衡量34个基本利益:学业成就,问责制,冒险,领导,作者新闻,商业,咨询,创意艺术,基础教育,耐力,工程,家庭活动,金融,,人际信任,工作保障,法律,生命科学,数学,医疗服务,调解说服,自然农业,办公室

来自与Kerbal Space Program相关联的人有一个reddit AMA,女kerbals将被包含在游戏中。这是一个非常令人愉快的惊喜,这与电子游戏如何影响青年的职业兴趣有关。 Kerbal太空计划,吉他英雄,美队等众多青年人的职业抱负受到了影响。当然,这种影响各不相同,而且影视游戏对职业兴趣的影响还不是很明显。

我参加了Erica Giammarco(西安大略大学),Travis Schneider(UWO),Julie Carswell(研究心理学家出版社)和William Knipe(卢卡斯中学)的研究,研究了视频游戏偏好与职业兴趣之间的关系。 / p>

摘要

目前的研究使用mTURK样本来确定视频游戏偏好与职业兴趣之间是否存在关联。之前的研究发现,个人(例如人格)差异会影响游戏偏好(Zammitto,2001),我们试图将这些发现扩展到职业兴趣领域。此外,我们还研究了别的潜在调节作用。研究人员发现,通过玩某些类型的视频游戏可以减少空间注意力方面的别差异(Feng,Spence,&Pratt,2007),并且已经证明空间能力是女在职业生涯中取得成的重要预测因素。通常代表不足(Blickenstaff,2005),我们预测喜欢这些类型游戏的女(与一般偏好相比)可能对这些职业更感兴趣。我们发现游戏动机与职业兴趣有着不同的联系。此外,别被发现显着地缓和了这些关系中的一些,使得女的游戏倾向和职业兴趣之间的关联强于男。当前研究的结果应该有助于指导未来的研究,旨在提高女在STEM职业中的代表。

这是VG研究员的交叉发布。

在科学,技术,工程和数学或STEM中,职业兴趣存在别差异。有一篇关于女在STEM领域代表不足的文章,这几乎反映了作者进行这项研究的原因。作者关注女对STEM职业感兴趣的两个因素:能力和兴趣。

能够精神纵2D或3D物体的空间能力是STEM职业生涯成的预测因素。之前的研究发现,女在空间能力方面的得分低于男,但通过训练可以弥补差距。这种桥接也可以通过电子游戏来实现。

兴趣是服用STEM专业的第二个因素。人们选择了什么专业,有些人想成为音乐家,因为他们的音乐倾向,或者有些想成为游戏设计师,因为他们喜欢编程,游戏和其他合适的东西。女往往对教学等面向人际关系的职业感兴趣。这些方向与STEM更具分析的方向不一致。因此,STEM职业要求与女职业取向之间存在不匹配,实际上这反映了STEM专业女与男的比例不成比例。

作者指出,由于视频游戏可以成为提高空间能力的有用培训工具。视频游戏也会成为人们STEM职业抱负的潜在因素吗?电子游戏在男和女中很受欢迎,也许电子游戏可以作为门户?然而,应该指出的是,在男和女中,流派并不是同样普遍,例如,经常扮演第一人称射手的男比女要多。因此,他们研究了职业兴趣与电子游戏动机之间的关系。

方法

参与者:通过mTurk招募的264名调查受访者。平均年龄为34.10(标准差= 10.48),128名男和136名女。男每周平均玩13.45小时(SD = 11.37),而女每周玩9.32小时(SD = 11.99)。

措施

职业兴趣:杰克逊职业兴趣调查的简短版本,其中包括以5分李克特量表回答的170个项目。这170个项目衡量34个基本利益:学业成就,问责制,冒险,领导,作者新闻,商业,咨询,创意艺术,基础教育,耐力,工程,家庭活动,金融,,人际信任,工作保障,法律,生命科学,数学,医疗服务,调解说服,自然农业,办公室

来自与Kerbal Space Program相关联的人有一个reddit AMA,女kerbals将被包含在游戏中。这是一个非常令人愉快的惊喜,这与电子游戏如何影响青年的职业兴趣有关。 Kerbal太空计划,吉他英雄,美队等众多青年人的职业抱负受到了影响。当然,这种影响各不相同,而且影视游戏对职业兴趣的影响还不是很明显。

我参加了Erica Giammarco(西安大略大学),Travis Schneider(UWO),Julie Carswell(研究心理学家出版社)和William Knipe(卢卡斯中学)的研究,研究了视频游戏偏好与职业兴趣之间的关系。 / p>

摘要

目前的研究使用mTURK样本来确定视频游戏偏好与职业兴趣之间是否存在关联。之前的研究发现,个人(例如人格)差异会影响游戏偏好(Zammitto,2001),我们试图将这些发现扩展到职业兴趣领域。此外,我们还研究了别的潜在调节作用。研究人员发现,通过玩某些类型的视频游戏可以减少空间注意力方面的别差异(Feng,Spence,&Pratt,2007),并且已经证明空间能力是女在职业生涯中取得成的重要预测因素。通常代表不足(Blickenstaff,2005),我们预测喜欢这些类型游戏的女(与一般偏好相比)可能对这些职业更感兴趣。我们发现游戏动机与职业兴趣有着不同的联系。此外,别被发现显着地缓和了这些关系中的一些,使得女的游戏倾向和职业兴趣之间的关联强于男。当前研究的结果应该有助于指导未来的研究,旨在提高女在STEM职业中的代表。

这是VG研究员的交叉发布。

在科学,技术,工程和数学或STEM中,职业兴趣存在别差异。有一篇关于女在STEM领域代表不足的文章,这几乎反映了作者进行这项研究的原因。作者关注女对STEM职业感兴趣的两个因素:能力和兴趣。

能够精神纵2D或3D物体的空间能力是STEM职业生涯成的预测因素。之前的研究发现,女在空间能力方面的得分低于男,但通过训练可以弥补差距。这种桥接也可以通过电子游戏来实现。

兴趣是服用STEM专业的第二个因素。人们选择了什么专业,有些人想成为音乐家,因为他们的音乐倾向,或者有些想成为游戏设计师,因为他们喜欢编程,游戏和其他合适的东西。女往往对教学等面向人际关系的职业感兴趣。这些方向与STEM更具分析的方向不一致。因此,STEM职业要求与女职业取向之间存在不匹配,实际上这反映了STEM专业女与男的比例不成比例。

作者指出,由于视频游戏可以成为提高空间能力的有用培训工具。视频游戏也会成为人们STEM职业抱负的潜在因素吗?电子游戏在男和女中很受欢迎,也许电子游戏可以作为门户?然而,应该指出的是,在男和女中,流派并不是同样普遍,例如,经常扮演第一人称射手的男比女要多。因此,他们研究了职业兴趣与电子游戏动机之间的关系。

方法

参与者:通过mTurk招募的264名调查受访者。平均年龄为34.10(标准差= 10.48),128名男和136名女。男每周平均玩13.45小时(SD = 11.37),而女每周玩9.32小时(SD = 11.99)。

措施

职业兴趣:杰克逊职业兴趣调查的简短版本,其中包括以5分李克特量表回答的170个项目。这170个项目衡量34个基本利益:学业成就,问责制,冒险,领导,作者新闻,商业,咨询,创意艺术,基础教育,耐力,工程,家庭活动,金融,,人际信任,工作保障,法律,生命科学,数学,医疗服务,调解说服,自然农业,办公室

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